GS FAQ
Q: Qu'est ce que GSEditor et GSFramework?
R: GSEditor est une application qui vous permet de prototyper rapidement des applications 2D et 3D. Elle est basée le GSFramework écrit en C++. Les applications peuvent être scriptées, montées et publiées directement depuis l'éditeur ou bien écrite en C++ à l'aide du GSSDK.
Q: Que veux dire GS?
R: Ce que vous voulez. Bien que nous lui donnions la plupart du temps le sens de GameStart (début de partie), vous préférerez peut-être Global Simulation.
Q: S'agit-il un moteur de jeu complet?
R: Oui, la 3D et 2D, l'audio, la physique, la gestion des ressources, le scriptage sont gérés ainsi que d'autres fonctionnalités à venir (path-finding, jeu en réseau, etc...).
Q: Est ce un moteur C++?
R: Oui, le moteur est entièrement écrit en C++.
Q: Puis-je avoir accés au code source?
R: Avec la license adéquate, oui, un accés au code source est disponible.
Q: Est-il portable? Fonctionne t'il sur plusieurs platformes?
R: Le moteur et l'éditeur fonctionnent actuellement sur les principaux systémes d'exploitation de bureau (Windows, OSX and Linux). Le moteur fonctionne également sur Nintendo Wii et a été utilisé dans des jeux publiés dans le commerce. Des portages sur les smartphone du moment sont en cours.
Q: Puis-je faire autre chose qu'un jeu avec GameStart?
R: Bien entendu, GameStart a été utilisé avec succés dans le serious gaming ainsi qu'en tant que systéme de rendu offline dans l'industrie de la diffusion télé.
Q: Quel language est utilisé pour créer des applications?
R: GameStart utilise le language de script Squirrel. Squirrel s'inspire de Python, LUA et du Javascript. C'est un language orienté-object conçu pour corriger les défaillances de LUA dans les environnements temps-réel.
Q: Un language de script n'est t-il pas trop lent pour les applications modernes?
R: Plusieurs jeux créés avec GameStart fonctionne parfaitement sur une Nintendo Wii à 700Mhz. Squirrel est optimisé et le coeur C++ du SDK se charge de la gestion des éléments les plus lourds (physique, 3D, etc...).
Q: Une fois sous license, devrais-je payer une somme additionnelle pour pouvoir vendre mon application?
R: Non, à moins que vous ne soyez une société importante dans votre domaine. Veuillez consulter la page License pour plus de détails.