GS FAQ

Q: Что такое GSEditor и GSFramework?
A: GSEditor приложение для создания, быстрого прототипирования 2D и 3D сцен. Он основан на С++ каркасе GSFramework. Приложения могут быть заскриптованы, собраны и опубликованы напрямую из редактора, кроме того они могут быть написаны на С++ с использованием GSSDK.

Q: Что означает GS?
A: GS это аббревиатура слова GameStart.

Q: Это законченный игровой движок?
A: GameStart обрабатывает 3D, 2D, аудио, физику, ресурсы и может заскриптовать все эти компоненты. Особенности добавляются регулярно.

Q: Это C++ движок?
A: Да, он полностью написан на C++.

Q: Могу ли я получить доступ к коду движка на C++
A: Только с соответствующей лицензией вы можете получить доступ к исходному коду.

Q: Он портируемый? Кросс-платформенный?
A: Да, каркас приложения и редактор запускается на большинства настольных платформах (Windows, OSX и Linux). Каркас также запускается на Nintendo Wii и был использован для изданных игр. Портирование на системы двух основных сматрфонов идёт полным ходом.

Q: Могу ли я сделать что-то кроме игр?
A: Редактор GameStart был в основном построен для игр / симуляторов, но оказался полностью работоспособным для серьезных игр и маркетинговых проектов. Лежащий в основе движок является очень гибким и был использован для создания вещательного контента.

Q: Какой язык программирования должен я использовать для написания игр на GameStart?
A: Используется скриптовый язык Squirrel. Squirrel был вдохновлён языками Python, LUA и Javascript. Он объектно ориентированный и был призван решить LUA недостатки для сред в режиме реального времени.

Q: Скриптовый язык это слишком медленно для современных проектов?
A: Многие игры которые были созданы с помощью GameStart запускаются на Wii 700 MHz. Squirrel хорошо оптимизирован и С++ ядро GameStart обрабатывает все вещи довольно быстро (физика, 3D ...).

Q: С тех пор как я купил лицензию, должен ли я платить дополнительно если хочу продавать свои игры?
A: Короче говоря, нет, если вы не являетесь крупным игроком в своей области. Пожалуйста, обратитесь к странице лицензирования для получения более подробной информации.

Q: Какие 3D форматы поддерживаются движком GameStart?
A: GameStart поддерживает чтение форматов FBX, Collada и OBJ, и затем конвертирует их в свой собственный формат.